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新的工作方式等等。没关系,大家可以在工作中慢慢适应。”

“我们工作室的氛围比较宽松,在完成自己分内工作的情况下,可以玩游戏也可以追剧,当着我的面也没问题。当然,前提是分内的工作要完成得出色。”

“差不多就说这么多,接下来给大家简单说一下我们接下来要开发的这款游戏。”

“太吾绘卷。”

会议室有投影仪,钟鸣早就已经写好的设计稿出现在投影仪屏幕上。

底下的人都是一头雾水。

太吾绘卷?

这名字,完全看不出游戏内容。

钟鸣介绍道:“仍旧算是一款独立游戏,内容并不算复杂,不过总体而言,这是一款包含神话和武侠元素的沙盒游戏。”

“……沙盒游戏,大家都明白吧?”

钟鸣怕有人不懂,特意问了一句。

底下的人互相看了看,贾嘉、付兴安还有其他的几个人全都点头说道:“明白。”

钟鸣倒不是说太瞧不起这群人,主要是大家的表情太僵硬,让他有些纳闷,大家的表情是怎么回事?沙盒游戏不知道吗?

很多人都在心里吐槽,哪是不知道沙盒游戏啊,只不过没想到你是要做沙盒游戏啊!

关键,还是包含了神话和武侠元素的沙盒游戏。

再看看“太吾绘卷”这个扑街的名字,嗯,这游戏感觉还没开始做呢,就先凉了一半……

不是说不能做,只不过这种游戏在大部分的心目中,都不是独立游戏工作室能驾驭的。

沙盒,就意味着内容丰富,但也意味着更高的开发成本,甚至很多大公司,比如光翼互娱,也基本上不敢碰这种游戏类型。

光翼互娱投入大量人力、财力,研发了一年之久的游戏《倚剑天涯》,也不是沙盒游戏,而是比较传统的mmorpg。

为什么?

因为风险太大!

沙盒游戏做出来,要么就是叫好又叫座,寿命长达几年、十几年;要么就是一坨稀烂,被骂得狗血喷头,基本上不太存在中间选项。

但是,前者太少。

大部分沙盒游戏,都是给玩家们描绘了一幅非常美好的场景和蓝图,让玩家们觉得这游戏要吹爆,可上线之后一看,重复的游戏内容,无聊的玩法,种种承诺了的游戏内容瞬间全部变成空头支票,给玩家们造成巨大的心理落差,然后就诱发了口碑的崩盘,以及评分的断崖式下跌。

世界上的独立游戏工作室到底有没有曾经做出过经典的沙盒游戏?

有,但很少!

而且,想要像钟鸣说的,把神话和武侠元素给融进去,就更是难上加难!

既然有武侠,那多半是传统的华夏风游戏,想要把这些文化元素融入到游戏玩法中去,这可不是个简单的小工程。

而且,真不见得能讨好,很可能绞尽脑汁做了一大堆的玩法,结果玩家不仅不买账,反而会骂,你做的到底是什么玩意!

当然,大家心里各种不乐意,嘴上是不敢说的。

甚至表面上还要露出微笑,一副“老板你说的真对”的表情。

没办法,第一天上班嘛,总得给老板一个面子。

第226章化简为繁(3900均订加更)

钟鸣也没太在意大家的表情,乍一听这款游戏的设计理念,可能很多人真的要一头雾水,甚至一些专业人士,也不会看好。

为什么不看好?

因为这款游戏,几乎完全颠覆了传统游戏的很多基本认知!

最简单的一点,很多游戏摸索出的一个血淋淋的教训,就是游戏系统不能太复杂,要化繁为简。

能把复杂玩法做简单的,那才是高手。

因为大部分玩家来玩游戏,本身是带着一种娱乐的心态。而游戏玩法过于复杂,就意味着学习成本的上升,进而必然引发玩家们的烦躁情绪。

我来玩游戏,就是图个乐呵,结果你这让我学这个玩法,那个玩法,学了十分钟比上课还烧脑??

所以,一般像这种玩法过于复杂的游戏,天然就会劝退很多玩家,这也是为什么很多设计师都特别推崇“化繁为简”,尽可能地慢慢地开功能、慢慢地引导,就是为了能尽可能地降低玩家的学习成本。

玩法慢慢地开,先给玩家展示核心玩法、核心乐趣,一个简单的核心玩法让玩家玩得乐此不疲,然后过十分钟,玩家稍微有所倦怠了,再开一个新玩法,如此循序渐进,才能既让玩家保持耐心,又让玩家获得最大的乐趣,他们才会在游戏中留存下来。

但《太吾绘卷》可不是这么干的,这款游戏,几乎是把所有想要的玩法,全都一股脑地塞到了游戏中。

除此之外,《太吾绘卷》的很多设计,都颠覆了传统游戏,可能让很多人觉得懵逼,这都是些个啥?

可一旦玩进去了之后却会发现,卧槽,游戏还能这么做?

就比如游戏中最核心的战斗系统,有内功、外功、运功、心法、五行相克、真气、变招、受伤部位、正练逆练等等复杂的设定,别说是第一次玩,很多人玩了一个小时,也还完全没搞懂这些内容到底是怎么回事。

但是一旦钻研之后发现这里面的门道,就会觉得,这战斗系统简直就是天才想出来的!

其实,在钟鸣的前世,《太吾绘卷》打了很多人的脸。

尤其是那些国产游戏公司,自诩为资深制作人的那群人的脸!

《太吾绘卷》上线之前,有不少大公司的大制作游戏,都号称自己构建了一个完整的江湖,号称玩家们可以在自己的游戏中尽情体验快意恩仇,然而,玩家并不买账。

偏偏是《太吾绘卷》,这个在很多内行人眼中完全不知所谓的独立游戏,反而获得了销量和口碑的双丰收。

很多大公司、大制作号称是做了江湖,可实际上的内核,还是离不开“肝”和“氪”,所以玩家轻易地就能看出来,这不过是批了一张江湖的皮而已。

号称有上百人的研发团队,投资过亿,结果做出来的游戏,在乐趣上竟然不如一款只有三个人开发的独立游戏。

gu903();不看好《太吾绘卷》的玩法,认为玩家们不可能接受这么高的学习成本和这么复杂的游戏系统,可偏偏,玩家们接受,不仅接受,还愿意掏钱去买!