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下来,林晓光也知道钟鸣是个很有想法的人,对于手下的员工也从未亏待。再加上做一款、爆一款的游戏,潜力可以说是无限大。

毕竟,在游戏领域做硬件,归根到底是看内容。

钟鸣看得出来,林晓光在犹豫。

不是说钟鸣给的条件不好,而是林晓光要跳槽,确实要反复地给自己做心理建设才行。

林晓光在摩亚科技算是管理层,实际的年收入,至少在七八百万,而且,这还是在掌机事业部这种相对边缘的部门。

年收入,可能仅仅基础的月工资就有十多万,其他的还有年度分红、奖金、补助等等,其中分红是大头,一年下来分个四五百万轻轻松松。

更何况,在摩亚科技做高管,好处不仅仅是经济方面。生活、社会地位等等,摩亚的高管都有一些隐形福利。

而跳到到钟鸣这里,那性质就是创业了,对于追求安逸的人来说,显然风险很大,即使给了股权和分红,那多半也只是画饼而已,不见得能真的把公司给做起来。

“钟老师,你的好意我心领了,但这事事关重大,我还是得考虑考虑。”林晓光肯定不可能这么简单地就答应。

钟鸣笑了笑:“林总,我知道你在犹豫什么。不如这样,你不是喜欢对赌吗,那咱们要不要搞个私人的对赌你赢了,我给你做一款保证销量在50万以上的独占游戏,不要独占费用;你输了,1块钱薪水过来给我做子公司的ceo,当然,该给的股份和分红,一分不少你的。”

林晓光一愣:“那我可是挺赚的。赌什么”

钟鸣说道:“赌微光工作室下一款游戏的销量,全平台能不能破200万。”

林晓光想了想:“200万如果你出一款相对大众口味的游戏,售价再便宜一些,200万也不是不可能”

钟鸣补了一句:“恐怖游戏。”

林晓光疯狂摇头:“不可能,恐怖游戏绝对卖不到200万,我不信。”

“你不信那才有对赌的必要啊。”钟鸣笑了笑,“怎么样,就赌这个,微光工作室下一款恐怖游戏销量能否达到200万,如果能,你1块钱薪水来给我做子公司的ceo。”

“售价呢”林晓光问道。

钟鸣认真道:“不会低于生肖守护者。”

“不低于150块钱好,赌了”

林晓光二话不说就答应了。

稍微算算也知道,这个标准有多难达到

150块钱售价,销量200万,那游戏的流水可就是3亿

这个销量,放在世界范围内,那都是妥妥的顶尖3a大作,能搞i开发的那种级别

更何况还是一款恐怖游戏

恐怖游戏在这个世界上,绝对不算什么大众游戏类型,天然地就劝退一些玩家。如果是比较主流的rg游戏或者fs游戏,在主机上卖出200万份,那林晓光信,可恐怖游戏,真不一样。

在林晓光眼里,这基本上是一个不可能达成的目标。

如果这种游戏是说做就能做出来的,那林晓光只能说是服了,就算钟鸣不挖他,他也得跑过来抱大腿了。

毕竟在暂时的眼前利益和长远的发展前景方面,林晓光又不傻,当然是毫不犹豫地选择后者。

第274章两个事件

跟林晓光道别之后,钟鸣美滋滋地回家。

很好,1块年薪忽悠来了一个子公司ceo。

当然,林晓光要真的跟着钟鸣混,那收入的大头肯定是分红和奖金,年薪这块,可能最多也就是一年少拿个两百来万。钟鸣也不可能真的就因为一个对赌,就往死里坑林晓光,所以该给的分红和奖金肯定一分钱都不会少的。

打这个赌,主要还是要把林晓光和他的整个技术团队挖来,给自己做硬件。

其实从生肖守护者开始,钟鸣就已经在考虑着憋一款更大的爆款,但越是爆款,资金缺口就越大,所以得让天极工作室做黎明纪元。

不过,立项可以提前一些,不必非要等到资金全都到位。

这款游戏,是生化危机。

准确地说,是生化危机2重制版。

之所以选这款游戏,一方面是因为目前市场上还从未出现类似题材的爆款游戏,有大火的土壤;另一方面是钟鸣上次拿到了不少的心理果实,可以重复利用一下。

恶魔在人间虽然也用到了心理果实,但其实没有发挥出完全的效果,如果是做生化危机这种类型的恐怖游戏,相对而言就能发挥最大的作用。

至于销量,200万是一个非常保守的目标,只要能保证高质量地完成,全球销量绝对不会低于200万。

毕竟这次钟鸣的目标是全平台发售,包括各大主流的主机平台都会上,其中也包括了c端,200万那不是轻轻松松

钟鸣前世的生化危机2重制版首周销量就有300万套,钟鸣没有i加成和情怀加成,最多也就是打个对折,毕竟游戏品质在这里摆着。

第二天一大早,钟鸣来到公司。

天极工作室那边,研发工作已经走上正轨,新成员们也很快进入了工作状态。

人力资源部那边这段时间陆续安排了很多次面试,在未来的一段时间,两个工作室的人员还将持续扩张。

按照钟鸣的规划,天极工作室目前维持在30个人左右为宜,而微光工作室则是要扩张到60人左右这是开发一款正常规模的3a大作的人数最底线。

生肖守护者虽然也称得上是经典之作,但毕竟有投机取巧的成分在内,就是游戏的内容其实相对简单。去掉了小怪战,去掉了那么多错综复杂的场景,游戏的总时长也相对的缩减了一些,售价也只是相当于常规3a大作的一半不到。

但如果想做生化危机这种级别的游戏,那需要的人力成本必然要有大规模的扩充。

其实同样是3a大作,制作人数可多可少,在钟鸣前世,r星开发一个项目光是核心团队就要几百人,算上外包团队和宣发,所有跟游戏有关系的人都算上,可能得几千、上万人。

但也有少的,比如地铁的开发商4agas,他们开发的地铁系列游戏也是标准的3a大作,但直到开发地铁:离去时,整个工作室也仅有不到80人,而在开发地铁2033的时候,据称人员极少,估计也就二三十人的样子。

总体而言,要开发一款3a游戏,在钟鸣前世的人员极限是80人左右,而这个世界科技更发达,钟鸣又有非常完整的剧本创意,人数最多也就缩减到5060人左右。