与此同时,制作人员名单后,在漆黑的宇宙星空中,一颗拖曳着蓝色粒子尾焰的星球飘过,正在谱写一曲文明的赞歌
汤盈的直播间里,各种666的弹幕已经刷屏了,而在网络上,玩家们对这款游戏也是一致地交口称赞
虽然仍旧是在fs游戏的大框架下设计的一款游戏,但这款游戏的很多方面,都实现了对fs这个游戏类型的创新和超越
“游戏的品质真的不错,这钱花的真的挺值的”
“对,光是场景就有原本地表、虫族巢穴、残破飞船、雪原地表、行星发动机、地下城、飞船内部等好多个风格各异的场景,战斗系统也非常丰富,有几十种不同的枪械模块,有十几种虫族,还有大量的人类叛军,而且玩法也不错,有常规的射击,有潜行玩法,还有机甲的载具驾驶,内容太丰富了”
“有没有人发现,星际火种2其实挺偷懒的,比如原本地表和雪原地表,其实场景大体是一样的,只不过是换了风格,改了一些元素,还有残破的飞船和完好的飞船,这也是同一个场景复用。”
“这有什么可奇怪的只狼里不是已经用过这种办法了嘛,苇名城用了好几遍。”
“我觉得这恰恰可以体现钟鸣的水平啊一方面复用资源,缩短开发时间、控制成本,另一方面又能给玩家一种年代感。还记得第一次到雪原场景的时候,剧情设定主角已经冬眠了几十年,世界已经发生了翻天覆地的变化。原本修了一点点的行星发动机已经完工,在曾经战斗的战场能看到自己驾驶过的机甲残骸,就连虫族都已经发生了变异这种年代感的营造,简直绝了”
“我觉得游戏的玩法还挺丰富的,有半开放世界,有线性关卡,也有电影化剧情,如果用gs1模拟器玩的话,就更刺激了”
“确实,虽然是单机游戏,但重复游玩性真的还挺强的,不如玄甲计划,但比其他的单机游戏都要好多了”
“好像说要加入联机玩法,主要是在半开放世界的区域,会加入一些新玩法。不过只是小道消息,没有实锤。”
“那也不错啊,感觉这游戏如果大家一起玩的话,哪怕只是刷刷刷也挺好的。”
“都没人讨论这游戏的剧情吗我觉得剧情做得也挺不错的,这次我们有了一个华夏的主角啊,军士长罗舟,很好地塑造了一个华夏军人的形象。而且,我觉得这次对星际火种原本的剧情是一个补充,之前是以执政官的视角进行游戏的,现在以一个普通士兵的视角进行游戏,代入感强了很多啊”
“还有gs1模拟器,有了体感服之后,这带入感简直是杠杠的”
玩家们惊讶地发现,这款游戏以及配套的新设备,完全超出了大家的预期
尤其是体感服和全视显示器,这两种新设备的加入,让fs游戏的代入感进一步增强了。
体感服能够模拟不同的触感,还能模拟周围的温度,在荒芜的雪原、炎热的行星地表等场景中,很多玩家甚至产生一种自己真正身临其境的错觉,好像自己不是在家里,而是穿越到了那颗荒芜的星球上。
那些刚开始对新设备持观望态度的玩家们,这下也开始犹豫了。
显然,体感服对于gs1模拟器的游戏体验提升是非常巨大的,这种体感服设备原本就已经有了充足的技术积累,现在终于随着gs1模拟器这台设备,以及星际火种2这样一款特殊的游戏,让它从实验阶段进入了应用阶段,真正地让玩家在游戏中获得了这种全新的体验
至于全视显示器,虽然看起来相对可有可无一些,但别忘了它还有个很关键的作用就是可以拿来玩水墨云烟2,很多之前买了gs1模拟器却没有买全视显示器的玩家,也在考虑着是否要入手一份微光全家桶了。
很快,各大媒体对于星际火种2的评测也纷纷出炉,清一色的高分好评
全世界的游戏评测媒体都给到了这款游戏92分左右的平均分,可以说是好评如潮。
第370章值回票价
权威的游戏评测媒体ig给星际火种2极高的评价,将这款游戏成为“当之无愧的精品游戏”。
“曾经掀起热潮的策略类游戏星际火种推出了它的续作,让人感到惊讶的是,这次的续作星际火种2不再是策略类游戏,而是一款fs游戏。虽然这是微光工作室第一款严格意义上的fs单机游戏,但这款游戏还是在刚一发布的时候就引发了广泛的关注。”
“微光工作室旗下有玄甲计划这样成功的fs网络游戏,也有星际火种这样成功的故事背景,将二者结合起来将会呈现出一个怎样的游戏世界,这是所有玩家都在期待的事情。”
“而星际火种2:叛乱也并没有让我们失望,这款游戏保持了微光游戏的一贯高水准,同时,全新的硬件、创新性的玩法设计、丰富的游戏内容,都让这款游戏带来了全新的fs游戏体验事实证明,微光工作室制作的单机fs游戏也一样出色”
“近些年,fs游戏似乎都热衷于不断加快游戏节奏,尽可能地给玩家带来最粗暴、刺激的游戏体验。但星际火种2:叛乱却并非如此,它在用一种张弛有度的游戏节奏很好地把控着玩家的情绪。虽然整个游戏的流程很流畅,但实际上却暗中分成了很多个场景,不同场景之间的情绪和节奏都不相同,很好地调节了玩家的情绪。”
“例如,在地表搜索、在虫族巢穴潜行时,玩家获得的资源非常有限,每一颗子弹都必须精打细算,经常一个冒失就可能会造成自己的死亡,必须小心谨慎地蹲伏潜行,小心翼翼地穿行于那些氛围十足、细节丰富的场景之中,游戏节奏被放得很慢;但在与虫族决战、防御叛军进攻的时候,子弹数量充足,甚至还能驾驶威力强大的机甲,整个游戏的节奏又变得很快。这种张弛有度的流程设计,能够很好地调节玩家的情绪,从而带来了完全不同的体验。”
“而游戏中的战斗系统也设计得非常丰富,这大概得益于微光工作室在玄甲计划中的经验积累。本作的枪战清爽利落、体验优异,不同的枪械威力、用途各不相同,辅以不同的配件,整个战斗系统中玩家的可选择性非常丰富。而且,针对种类丰富的虫族、器械精良的叛军,玩家必须选择不同的武器进行战斗,这也让整个游戏的战斗系统变得趣味十足。”
“全新的体感服加上gs1模拟器的优秀画面展现,让玩家真正体会到了身临其境的感觉,在扣动扳机的时候,枪械模拟器可以很好地模拟出真枪的射击感,不论是后坐力还是通过光效展现出的枪口粒子都极为逼真,再加上体感服头盔眼镜上的界面ui,让游戏的沉浸感上升了好几个档次。”
“本作的故事与星际火种的故事发生在同一时间线,如果说星际火种让我们体会到了最高执政官在执行星际火种计划时的困难,那么星际火种2就是以一个普通士兵的身份向我们展现出这个故事的另一个视
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