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“从各个赛区到总决赛各个项目的奖金,场地,硬件,宣传推广,选手食宿,几千万肯定是要的。不过这也不仅仅是钱的问题,本身这就是全世界最有影响力的赛事,如果我们自己拿这么多钱搞一个比赛,搞不好血亏到底。”

“”

叶沉溪没听到回答,转头望去,这姑娘已经搭在他肩上睡着了。

叶沉溪拍了拍夏青鱼:“上楼去睡,小心着凉。”

“嗯”实在是扛不住了,夏青鱼挣扎着坐起身来,揉着眼睛:“几点了”

“两点了。”

“喔你也早点睡吧。”夏青鱼艰难地爬上楼睡觉去了,吻别是固定环节,叶沉溪又继续看起比赛来。

同样的都是竞技项目,他对于英雄和战斗的设计或者也能在这些比赛中也找到些灵感思路。

并不漫长的开幕式结束后,比赛就正式打响了,第一个项目就是魔兽战争3。

本次共有来自全世界各个国家的56名魔兽战争3玩家进入到总决赛中,分为8个小组,单循环赛制,取前两名进入16强淘汰赛。

来自中国的3名选手:od,swtracy和tto分别被分在a组,f组和h组中,而揭幕战就是卫冕冠军od对战来自立陶宛的17岁暗夜精灵选手srsose。

比赛地图是最平衡的1v1地图之一的回音岛echoises,过程也并不胶着,只用了不到十分钟的时间,od直接在ose基地旁边竖起了箭塔,然后配合44人口的人族步兵直接一波压倒死,使ose不得不打出了gg。

预料之中的轻松,实力强大经验丰富的od获得了开幕赛的胜利,然后走到对面和对手握手,继而享受全场观众的欢呼。

tv的赛事解说也对od的技战术水平和比赛状态表达了高度的赞扬,看起来他对od在esc魔兽战争3项目三连冠的前景十分看好,毕竟当时还没有“毒奶”这个词出现。

叶沉溪以为接下来会有tracy的比赛,上网查了下赛程才发现eh组的比赛都在明天同一时间,判断失误啊,于是也回房睡觉了。

正文第84章取舍

饶斌给过来的初版世界观,叶沉溪觉得其实还可以,简单的修改了下,让他继续往下细化。

一个架空的大陆,人类和其他光怪陆离的生物,错综复杂的势力关系,朋友敌人情人亲人几种元素都有,比较因吹丝挺。

叶沉溪对这个世界观并还是提出了比较严谨的需求,虽然对于一款oba游戏英雄的故事背景并不是主体,但其实英雄背景这些故事内容对玩家认识和了解游戏都有帮助,比如一些c组合或者恩怨情仇,玩家们津津乐道口口相传将会有利于游戏的推广。

而曹若若那边根据饶斌需求设计的几个形象叶沉溪也觉得ok,人物美型,接近真实比例并不会显得稚龄;画风时尚,完全没有年代感。

既有肌肉虬结的战士,鬼魅或庄严的法师,也有冷傲或妖艳的女性,还有可爱的矮个子英雄能激起玩家的少女心,一些凶恶的怪兽也并不会让人觉得丑,反而会有反差萌。

他不会在这种大众审美的东西上去突出特立独行,你要去搞个什么暗黑风去吸引非硬核用户那真是作死。

不过这些不是重点,他现在最头疼的还是两个方向的抉择,休闲性和游戏性。

这两个方向不是单纯地通过两款游戏去比较的,而是要放眼竞技游戏的发展史去看。

从早年间的漫天横飞飘来荡去,一秒钟内就要你做多个180度转身的雷神3到强调团队配合,放慢节奏的反恐英杰;

从多线操作全程干架,突出运营的星际战争到英雄练级发育出山再带小弟来群殴,大团战决胜负的魔兽战争3;

从三个英雄一群兵的魔兽战争3再到大多数情况下只用控制一个英雄的rota;

甚至再到后来另一个世界中连反补都没有了,让小白玩家也能轻松上手的英雄联盟。

这些代表性的竞技游戏凸显出的一个事实,每一次当这个行业的门槛降低,他的受众都会呈几何级地扩大。

换一句话说它们是牺牲了所谓竞技性来换取了娱乐性,因为其实真正的竞技参与者永远只是属于少部分最顶尖的那一群人,而大多数人是观众,是玩家,而不是选手,他们因娱乐性而迈足进来。

如果要用来比较,英雄联盟娱乐性高,竞技性中,而rota娱乐性中,竞技性高。就像大家常说的,周杰纶的快歌决定高度,而慢歌负责传唱。

这个年代,呼啸山庄如何去跟斗破苍穹比拼读者数量

为了做到娱乐性,降低门槛吸引到更多的玩家,英雄联盟不仅仅只是取消了反补而已。

清晰了英雄定位,上单,打野,中单,ad,辅助使得玩家只用精通一个位置便能够打好比赛,而不是需要需要你是一个全能玩家,吃遍一到五号位。

取消了死亡扣钱的机制,降低了玩家受挫感,哪怕你被压制被针对,慢慢地还是会成长起来,能发挥出自己的作用。

限定了英雄1个被动和4个主动再加2个召唤师技能,qwerdf一套带走,多么顺手的技能键位,甚至读起来都还朗朗上口。

大量地削减了主动使用的物品,还有智能施法,简化了操作难度。