gu903();太多太多。
而尤为关键的是,它对于节奏的加快。上面说到的很多改变也是为了这一点。
首先是它对于整体ds,也就是单位时间内英雄的伤害的提升。伤害的提升使得战斗中,第一时间集火秒人,把技能丢到对应人物成为最关键的地方尤为重要,目标也很清晰。所以团战爆发快,位置集中,结束也快,总结起来就是简洁明快,快速高效,极具爆发力。
被动技能和四个主动技能,包括像rota里的梅肯和跳刀这样的装备,直接就已经以治疗和闪现这样召唤师技能的方式送给玩家,使得双方英雄一开场就可以进行大规模团战。
小龙,峡谷先锋,红蓝buff,包括后来增加的野区元素,也是为了让前期双方就可以因为野区资源的争夺发生战斗。
这些加快游戏节奏的设计,使得游戏战斗频繁,人头爆发快,哪怕没有玩过的人看比赛也会觉得打得热血喷张,十分精彩。
然而也同样是因为这一点,使得英雄联盟对于伤害的依赖弱化了战略,玩家在装备上也不会有根据局势和个人决定的像rota那么多的选择,没有像隐刀,笛子,紫苑,晕锤,黑黄,羊刀这些克制与反克制斗智的装备。于是很多人看来,ac,adc,肉也就那么几件装备,显得在每一个版本里英雄出装都显得有些固定。
战斗持续时间的缩短导致了它在战斗中留给选手思考博弈和思考战斗收益的时间太少,也很难像rota一样,在一场战斗中经常打的多点开花,牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西打得有声有色。虽然rota的战斗新手玩家可能太难看懂,很多时候也非常考验解说。
但这就是取舍,你无法去说谁优谁劣,因为两个游戏面对的是不同定位的,硬核玩家和泛用户。
竞技性和娱乐性本身就是矛盾的,而叶沉溪需要调节这把天平,在两端的倾斜度上做出取舍。
游戏市场实在是太大了,哪怕你去做一个高端小众的产品,只要你做得足够好,那肯定也能够活得很滋润。
但他对永恒之战的野心却不仅限于此,或者说不仅仅是在游戏的范畴,那不能改变电子竞技这个行业。
普及电子竞技,把这个市场从学生群体推广到社会层面,然后去规范它,引导它,使它也能成为和电影,音乐,电视,小说,旅游这些选择一样的主流的文化娱乐方式。
这是他想做的。
所以永恒之战的入门门槛是一定需要降低的,但叶沉溪同样也会保证策略选择的多样性,让玩家有战术博弈的空间。
究竟能不能做到,这个还得上线后有大量玩家体验测试反馈来分析了。
正文第85章什么是oba
第二天esc的比赛继续进行,在前一天的ad组小组赛中,od以五胜一负的战绩小组第二出线,率先进入淘汰赛16强,而小组第一的是来自韩国的kssoju,他的战绩是六战全胜。
今天将会结束所有小组赛,各个项目都会产生全部进入到淘汰赛的名额。
在魔兽战争3项目同时进行的eh组比赛中,另外两名中国选手同时出场了,在两个舞台信号源进行分流以后,v赛事转播负责人唐毅发现观看h组tracy比赛的人数居然一开始就达到了7万人,还超过了昨天只有一名中国选手od比赛的峰值6万5千,而o那场的观看人数就有点儿少得可怜了,只有四百多人观看。
怎么说o也是成名已久的选手啊,这群人就这么看脸吗
另外几个重头项目观看人数也各自维持在几百到几千人不等,目前中国最火的竞技游戏还是魔兽战争3啊,其实也有很多玩家是先玩了rota才知道魔兽战争3这款游戏的。
今天夏青鱼不熬夜了,叶沉溪就回到了自己房间,躺在床上抱着笔记本看比赛。
这一天中国军团的表现都很不错,最后tracy以六战全胜的姿态小组第一出现,而o则五胜一负,名列小组第二,而他那个小组的第一名则是名头响亮的欧洲兽王fkguaby。
反恐英杰项目中中国战队wna五战全胜,小组第一出线;星际战争项目中,两名中国选手hoenix12和g分别以小组第一和小组第二的成绩进入到淘汰赛中。
比赛叶沉溪当然没有看完,看完得到早上九点去了,第二天又不是不上班,他自己也不知道什么时候睡着的。
夏青鱼已经联系了几个游戏门户网站的编辑,今天青鱼网络将发出第一份宣传文稿。
这种事情本来不应该是她这个董事长亲力亲为的,这不是现在还没招到市场专员吗,而项目研发周期又那么短,前期的宣传也差不多可以开始了。
同时投放软文的网站有妖气山,电子游戏门户网站,腾华游戏,鑫浪游戏,太平洋游戏,哆玩网,u9网这七家,这七家网站基本上覆盖了中国95以上会使用游戏门户的用户。
通常来讲在这些网站发文是要收钱的,按照软文显示的位置和持续时间价格不定,不过那是对一些小公司或个人用户而言。
游戏门户网站和游戏公司之间本来就是互惠互利的关系,门户网站通过厂商提供的咨询吸引玩家获得流量,厂商也通过门户网站的流量得到了宣传,何乐而不为。对方是青鱼网络这样已经具备一定玩家基础的公司,又是第一次合作,页游当中神仙道的新闻尤其是破纪录的数据阅读量尤其高,其制作人asca本身也有一些粉丝关注他的动态。
更何况是这样劲爆的第一手消息初次披露。
于是青鱼网络研发中项目首曝,神仙道后要剑指rota这样一篇文章在今天同时出现在各大门户网站主页头版的位置,每个网站文章标题都不一样,不过大概也就是这个意思。各个网站编辑自己取的标题,一句话点出神仙道和rota两个热点,或者再加上asca和青鱼网络,特别能够吸引玩家眼球。
文章介绍了青鱼网络四款正在同时研发中的产品,其中三款页游以傲剑最具宣传价值,首款即时战斗arg页游,继首款横版rg页游神仙道后,青鱼网络再一次打破传统,将备受中国玩家喜爱的arg再次搬上页游平台。
而弹弹堂同样也是将经典的千战天虫玩法搬上了网页平台,而此前由盛达代理韩国cr公司研发的疯狂tank也是同一类玩法的端游,曾经风靡一时。
七雄争霸倒没什么好聊的,凑数吧,不过就凭神仙道表现出的青鱼网络的研发能力,这款游戏哪怕没出来,也会被打上“精品”的标签。
尤其如核弹一样爆炸的是,asca亲自担任制作人,继永恒和神仙道后,他个人的第3款网游:永恒之战,一款oba游戏。
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