阵狂喜,但接下来什么也没发生,f15还照样飞着。炮弹很快挥霍光了,他已没有攻击武器了,只有逃命。想到对手在技术上显然比自己强得多,恐惧攫住了金云辉,他左滑右滑瞎飞一气,根本不管敌机现在在什么位置,也看不到它。当报警雷达尖叫起来,警示后面有导弹跟踪时,他猛向侧后做了一个摆脱动作。动作太猛,技术又不过关,飞机陷入了尾旋状态,像一块石头似的下坠。金云辉毫不犹豫地按下弹射开关,到现在为止还没见过有一个孩子飞行员能把高速歼击机从尾旋状态中解脱出来。当他弹出机舱,伞在头顶张开后,就四下寻找那架敌机,很快找到了它。这架f15正向他俯冲下来,不知是想扫射还是想把伞冲翻,反正这两者都不违反比赛规则,他只有等死了。但这时出现了一个奇景:f15的后面突然蹦出了一个白色的东西,那竟是它的着陆减速伞那伞在高速气流和发动机射流的冲击下很快成了碎片,但f15也被它拉得失速,与歼10一样进入尾旋。金云辉看到那个美国孩子也弹出了机舱,张开了伞。他们在远距离上互相向对方竖起大拇指。金云辉是真心诚意的,那孩子在技术上确实比他强得多,而且那减速伞也绝不是失手打开的,f15在高空飞行时伞是锁定的,它意外释放只能是歼10刚才的机炮击中了机尾伞舱的缘故。
不一会儿,他们就在下方黑白相间的大地上看到了两团火焰。
南极洲正在进行着一场人类社会前所未有,以后也不太可能会重现的战争模式:游戏战争。在这种战争中,敌对双方以一种类似于竞技体育的方式作战。双方的统帅部首先约定作战的时间和地点,并约定双方的兵力,选择或制定一个共同遵守的作战规则,然后按上述约定进行战斗,由一个中立的裁判委员会观察战斗并判定胜负。所有参战国的地位平等,没有联盟,轮番比赛。以下是两国统帅部安排比赛的一次通话记录:
a国:“喂,b国,你们好”
b国:“你们好。”
a国:“把下一场坦克游戏的事定一下吧,明天怎么玩法”
b国:“还玩相向逼近赛吧。”
a国:“好的,你们出动多少”
b国:“一百五十辆吧。”
a国:“不行,太多了,明天我们有一部分坦克还要参加坦克步兵对抗游戏呢,一百二十辆吧。”
b国:“好吧,游戏地点在四号赛场怎么样”
a国:“四号赛场不太好吧,那里已经举行过五场相向逼近赛和三场超近距离赛,到处都是坦克残骸。”
b国:“残骸可以作为双方的掩蔽物,可以使游戏富于变化,玩起来更有意思。”
a国:“这倒也是,那就在四号赛场吧,不过游戏规则得有所修改。”
b国:“这让裁判委员会去办吧。时间”
a国:“明天上午十点正式开始吧,这样我们双方都有充足的集结时间。”
b国:“好吧,明天见。”
a国:“明天见”
gu903();其实仔细想想这种战争并非那么不可理解:规则和约定意味着一种体系的建立,这种体系一旦建立就有其惯性,一方违约意味着整个体系的破裂,其后果是不可知的。关键的一点是,这种战争体系只有在游戏思维起决定作用的孩子世界才有可能建立,它不可能在大人世界重现。