深夜,乔梁坐在电脑前,看着电脑屏幕上显示出的幻想之战重制版制作人员名单,突然很想来支烟。
当然,他并不会抽烟,只是觉得点一根烟,在烟雾缭绕中思考一下人生,比较符合自己现在的心情。
在爆肝把幻想之战重制版的剧情模式全都打通、看过了所有的cg画面之后,乔梁现在的大脑一片空白,只剩无数个问号。
“是不是,我对这游戏的打开方式不对啊?”
“这真是幻想之战重制版?真不是什么路边小作坊挂羊头卖狗肉做出来碰瓷的?”
“玩家自己做的deo都比这个强啊!”
乔梁感到深深的困惑。
不该是这个水平啊!
已经烂到无法理解了!
捏着鼻子把游戏从头到尾玩下来,乔梁至少找到了三四个自己完全不能接受的点。
首先就是发售成品与之前的宣传严重不符。
之前制作商虽然没有承诺,但很多次暗示过所有战役的过场动画都会重制,包括游戏中的美术资源、实时演算的过场也都会重做。
甚至还说过在剧情方面会有一些微调,用于适应这些年幻想世界世界观的变化。
然而成品发售之后,这些承诺的改变一概没有完成!
游戏中绝大多数的过场动画都没有重制,只是提高了一些分辨率、增加了一些光影效果,虽然比旧版的过场动画看起来好多了,但跟现在的游戏比起来,看起来依旧是两个年代的画面表现。
真正重制的就只有其中最经典、最受欢迎的两个过场动画,但让乔梁完全不能接受的是,他心心念念、期盼已久的结尾那段过场动画,竟然也做得稀烂!
本来刚刚看到这段过场动画的时候,乔梁的第一感觉还算是不错。
毕竟看过前面那些糊成一团的过场动画之后,乔梁双眼对画面的耐受能力已经很强了,他发现最后这段动画明显跟原版不一样,而且各种细节也提升了很多。
这个过场动画看起来像是用即时演算做的,虽然动作流畅、分镜也不错,但明显在细节上差了很多。
乔梁本来觉得,用即时演算做最后这么重要的cg有点敷衍,但做的还算不错,勉强能够接受。结果看到一半他发现不对劲了,这根本不是即时演算,就是正儿八经的cg啊!
这就很让人崩溃了!
如果用即时演算做出这样的效果,倒还可以说制作商有能力但没态度,但现在一个正儿八经的cg做出了即时演算的效果,这岂不是说明既没能力也没态度?
如果是其他的厂商也就算了,可关键幻想之战和星海这一系列的游戏之所以如此出名,一个很关键的原因就在于它们的cg做得非常精美,甚至可以说超越时代。
这样一家厂商,却做出了这样的cg,这不是开玩笑呢吗?
而且,这游戏的优化很差,各种莫名的小问题多如牛毛,虽然不至于完全玩不下去,但对于玩家游戏心态的打击是致命的。
幻想之战重制版并没有像很多玩家期待一样更换游戏引擎,而是在原本引擎的基础上进行了修补,甚至用现在的高配电脑玩还偶尔有卡顿的情况,其他的诸如载入战役地图时黑屏、加载完毕后莫名退回到关卡选择界面等等,全都让人极其烦躁。
而更离谱的是,游戏的中字幕会出现叠字的bug,以一种非常滑稽的方式完全毁掉了玩家的游戏体验。
总而言之,乔梁的期待完全落空了,幻想之战重制版就是一坨屎,是彻头彻尾的垃圾,完全找不到任何的亮点!
本来今天乔梁的心情非常不错,刚看完使命与抉择的电影,回来就开开心心地打开幻想之战重制版想要继续爽,就像一个刚刚吃完大餐但还没饱的人想再吃点甜点,万一没想到一个不小心,吃了一大口屎!
这种恶心的感觉简直是造成了严重的精神伤害,会持续生效很长时间的那种。
乔梁打开粉丝群和论坛,想要看看其他人的反应。
之前乔梁刻意地没有去关注使命与抉择和幻想之战重制版的信息,主要是怕被剧透,影响自己对游戏的第一印象。
现在他都已经玩过了,不用担心剧透的问题。
果然,网上的玩家们也都骂疯了!
今天上午的时候,大家的讨论全都集中在使命与抉择上面,国内的玩家们全都是欢欣鼓舞。
gu903();因为这算是个意外之喜,之前虽然有很多人在猜测腾达会出使命与抉择的游戏,但都没想到会这么快,而且品质这么高!