自然的帮我这件事情给挑明了撒总怎么说也是一秒几十块上下的狠人,要是一天到晚都坐在那儿听人家唠叨,早就可以拿块豆腐去自杀了。
“是啊,我代表任天堂想与贵集团合作。”霍华德见风使舵的本事的确高,而且这使用的词句也是一流,不但将我们小小的游戏开发部门扯到集团身上,还口口声声的承诺:“如果贵集团能够为我们的gaboy和n64开发游戏的话,我们可以酌情承担一部分的游戏制作费用。”
我一听这话看了撒衮一眼,确认没有听错之后长出了一口气。
这种话sony的久多良木健或是山内老爷是绝对不会说的,看起来任天堂是真的看到了危机的存在,由其是曾经的爱将史记的叛变投敌虽然这是他们自找的。
至于任天堂的另一张王牌enix在目前也没明确表态他们的国民游戏勇者斗恶龙的下一部将在什么主机上发售,面对如此严峻的形势,谁都会想此时此刻的enix会不会也在明修栈道暗渡陈仓,而sony虽然现在跟我们如同一个战壕里的亲密战友,但是日后在史记因为最终幻想电影版亏的两眼发黑的时候,他不但没有伸手拉兄弟一把,而且还落井下石的收购了人家20的股份,其险恶用心如同司马之心路人皆知。
因此我是不知道这一次的enix上层在打什么算盘,我只知道我们岐路电子早就做好了一颗红心n1手的准备,一家独大对谁都不好,由其是我们这些做软件混口饭吃的要知道按照我记忆中的正常历史,口袋妖怪本该由任天堂在97年推出,gaboy这种砖块也因为口袋妖怪这么一个游戏而红成天字第一号掌上游戏机,那怕98年日本开始的第二轮掌机大战也是所有机种惨败在任天堂的风光之下。
然而现在的情况是宠物情缘依然在卖,它已经成为全球玩家心目中公认的这类游戏的鼻祖,就算任天堂有心想出同类游戏,光是跟我们上法庭打官司也得玩上个一两年,一两年的时间下来,连摩尔定律都过了一又三分之一轮,更不要说一个游戏主机会有什么结果了。
考虑到这儿,我点了点头:“开发游戏没问题,但是既然说好了我们合作,那也请你们拿出一点诚意。”
霍华德老油条自然是想到了什么,只不过他想的比较歪:“您的意思是需要共同承担制作费用吗。”
我摇了摇头,开发游戏从目前来看除了生化危机与各种大型体感机之外都是只见投入不见产出的存在,而且我觉得一开始就让人家掏钱,我们岐路电子目前还没有那么大的面子。
“合作的意思就是合作,我们可以给贵公司开发我们认为最适合贵公司游戏。”
“那真是太好了。”
“您先别急着谢我,您也知道我们的开发部目前缺少的就是人才,所以我们想问你们要几个人帮忙。”
“人才”霍华德明显的傻了眼:“像您,三上君,水口君,那一个不是名动一方的制作人,您们现在还会缺少人才”
“你们不是想让我们开发针对gaboy和n64的游戏吗,我觉得如果有贵公司的人辅助,应该能够事半功倍。”我笑着,说有多么真诚就有多么的真诚。
“那么,请问您需要那样的助手。”霍华德想了想,很是壮士断腕的说道。
“就田尻智那样的吧。”我没问霍华德要横井军平的理由很简单横井君在四个月之前就已经加入到我们的开发队伍中,现在他正与开发星海的triace一道鬼混。虽然我知道霍华德也知道这些人的加入,可是说实话,我现在就是抢人,他又能拿我怎么办反正又不是我求人。
“如果是他的话好吧,我回去之后会告诉他。”霍华德虽然是一脸的想知道什么,但还是很快就同意了我的要求。
当然,要是霍华德说几句话我就相信的话,那我也太厚道了一些撒衮已经跟他去讨论合作细节,签字也是撒衮去签名,毕竟我从根本上来说还是一个不能对民事行为负责的人。
看着撒衮与霍华德在说话,我笑着贴到真皮椅子的靠背上,心想山内溥老头在94年中间期的业绩说明会上曾经充满了自信也充满了深情的对着在坐的各位股民代表说,如果某些家电厂商使用cdro的32位机销量能够突破百万台,他就辞去社长职务,并头下脚上的倒立走路
结果呢,s突破了百万台,而他老人家既没有辞职,也没有更换人生视角的想法,这种不负责任的态度真是让人不得不感叹这才是真正的业界精英脸皮当然是厚的没话说。
而横井军平的离职也是拜他所赐,当时横井军平所在的第一开发部也正加紧开发32位携带主机virtuaboy,vrboy采用的成像技术是日本庆应大学某研究室于1993年推出的最新研究成果,其技术原理是将双眼中同时生的相同图像叠合成用点线组成的立体影像空间,但限于当时的技术力,这个研究成果还只能使用红色液晶显示单一色彩。横井军平获悉这个研究成果后非常兴奋,他自信地认为该技术将为游戏产业带来前所未有的革命,立即向本社提交了具体的开发计划。任天堂元老们对标新立异的vrboy感到非常震惊,几乎所有人都表示了强烈反对,但由于社长山内溥对横井过去工作实绩充满了信赖,这个开发案最终获得通过。
而且山内溥打算让vrboy取代已然日暮西山的gb成为新的第二经济支柱。他在1995年春的股东大会上自信地许诺vrboy将在发售第一财务年度里出荷500万台,为任天堂带来800亿日元的利润,股民也会获得额外红利
鉴于之前山内老爷也曾经饱含深情的对股民们说过这种话,因此我们完全有理由觉得山内老爷那壶不开提那壶的水平已经在不知不觉间达到了惊天地泣鬼神的逆天水平实际也是如此,virtuaboy于1994年末和1995年初分别在日本和美国的大型游戏展会中进行了展示,但是观众的反馈意见并不理想,在当时s等32位cdro主机纷纷以精美cg动画作为卖点的时代背景下,单调的点线图形已经无法吸引广大消费者的眼球。而且成像技术的开发者还发现了一个足以致命的技术问题原先vb计划以头罩式眼镜方式实现户外娱乐的可能性,但是通过实际检验后发现头部晃动会引起液晶偏振现象,导致图像严重紊乱错位。
于是横井军平不得不重新调整开发计划。而山内老爷在1995年5月突然独断决定将vb于7月15日投放市场,促使山内老爷作出这个错误判断主要有原因当然是s和ss这两款32位主机的市场销售情况大大高于预想,而且s以光一般的速度突破了百万销量大关,这令得先前立下重誓的山内溥颇感颜面无光,他急于动用绝招将s的风光扼杀于摇篮中。另外一个原因是7月15日正逢日本学校放暑假之时,也是任天堂历年的商品销售旺季,山内认为选择夏季商战期间推出vb自然可保万全。
横井军平百般抗辩依然无法改变社长的决定,为了赶在预定目标推出,第一开发部最终不得不把vb原先的头罩眼镜式设计改为三角支架平置桌面的妥协设计,完全失去了携带的意义。在当时tv游戏业的大环境下,vb的存在合理性确实也值得质疑,大多数人的注意力都集中在sfc怒涛般的超大作群和新鲜出炉的32位主机,任天堂广报部门的宣传重点更是集中在呼之欲出的64位元家用主机,只有横井军平利用自身在业界的人脉关系四处奔走求援。vb的软件准备工作也并不充分,宫本茂以全力于n64游戏为理由拒绝让情报开发部参与游戏开发,社内只有第一开发部的区区数十人为之昼夜忙碌。而第三方软件商中真正认同vrboy理念的参与者并不多,连当时与任天堂嫌隙渐生的sare也借故推委,主机预定发售日提前更造成不少重要软件计划大幅度延迟。
gu903();最终的结果不言而喻,7月15日,virtuaboy终于在全日本公开发售,首批出货达到了70万台,然而该主机卖了半个月只出货14万台,小卖店为了中间期决算不得不开始以最低三折的价格恐慌性抛售vb主机和对应游戏,许多参入厂商也在这时纷纷宣布取消开发计划,而来自竞争对手的污蔑性报道更是对vb的销售完全停滞起到了重要作用一个与索尼关系密切的所谓眼科权威专家在各大报刊连篇累牍地发表研究文章,指出virtuaboy所使用的虚拟成像技术会严重损害青少年视力,这个报道迅速在日本国内产生重大影响,还有什么家长愿意为自己的子女选购严重损害视力的玩具呢。