测试组员工没找到的东西就是bug,找了好几天,测试组还一个bug都没提交。
小凡作为超级AI写出来的代码完美无缺,至少目前人类是没法挑刺,找出bug的。
“刘哥,游戏好好玩,我要不是测试组的就好了。”,测试组的小王很是苦恼。
其实李星也只是让他们有点参与感,并提供人类视角,毕竟小凡是超级AI,他验证自己创建出来的内容,不一定符合人类的感觉。
之所以测试组很烦恼,因为他们是公司唯一一组不能全心全意地玩游戏,注意力得在其他方面的人。
面对内容如此庞大,画面吊打有史以来所有游戏,玩法丰富到玩家可能游玩1000个小时都没法体验完所有玩法。
光是把游戏当电影看,就起码可以在游戏里看一百部电影。
也就是玩家不游玩,纯粹当摄像头,从盘古开天,到绝地天通,中间各路神话传说大都可以当做电影看待,这起码都是200个小时的内容了。
当然这个游戏也不是全是优点,可以说内容本身就是一种缺点,因为中国神话体系是不统一的,具有地域性的。
很多传说甚至互相矛盾,即使小凡这个超级AI来梳理,来编写其他背景设定,也不能完全圆回来。
起码盘古开天辟地的神话传说其实很晚才出现,在盘古创造这个世界之前,很多神话传说都存在了。
例如存在在很多地方的女娲大神,是最高神,拜天、地、女娲,而且当地的神话传说强烈反感伏羲和女娲是兄妹的说法。
李星即使拥有小凡这个超级生产力,他也没办法创建一个完美的作品。
强行捋出来的时间线,然后把各种神话传说镶嵌到时间线里,必然冒犯到一些真实存在的信仰和民俗。
《洪荒神话》只能说是画面精美无比,内容量大管饱,玩法多样,仅此而已。
但是不要在虚拟作品里寻找真实,更何况是以神话传说为背景的作品里寻找真实。
李星能做的事情也只是表示游戏改编自古代神话传说,如有冒犯,请多见谅。
游戏还是遵循李星一开始的想法,可以选择夺舍某个神话传说的人物角色,那么游戏主线剧情就和该角色本来的传说类似。